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像素画、8-bit 和 16-bit 有什么区别?

像素画和 8-bit、16-bit 的区别:8-bit 是红白机那种颜色少、平涂的样子,16-bit 是超任和 MD 那种带明暗的样子,两者都属于像素画。

像素画和 8-bit 的区别,其实是范围大小的问题:像素画指的是一个像素一个像素画出来的任何图;8-bit 和 16-bit 是像素画里的两种风格,名字来自游戏机,以及这些游戏机的硬件在尺寸和颜色上给的限制。8-bit 风格都是像素画,16-bit 风格也是,但今天画的很多像素画,两种都不算。

下面讲清楚这几个说法各指什么,限制是怎样塑造出各自的样子的,以及怎么在真实的头像里分辨它们。

什么是像素画?

像素画就是画师特意放好每一个像素的图,通常画布很小,颜色也有限。老游戏机的画面和现在的新作品都算。现在很多游戏是主动选择像素画,颜色和动画都比老游戏机允许的多得多,它们是像素画,但不是 8-bit,也不是 16-bit。

什么是 8-bit 风格?

“8-bit”最早说的是处理器,后来才用来说画面。任天堂红白机(NES)用的是 8 位 CPU,是 MOS 6502 的一个变种。下一代游戏机,比如超级任天堂,用的是 16 位处理器,当时就是按 16 位主机来卖的。

慢慢地,这个数字变成了每一代游戏画面风格的名字。今天说“8-bit 风格”,几乎没人在说处理器,指的是看起来能在红白机或同类游戏机上跑的画面。

造就 8-bit 风格的限制

红白机的画面是 256 × 240 像素。据维基百科的 NES 条目,它一次最多能显示 25 种颜色,可用的颜色一共 54 种。NESdev Wiki(NES 开发者维基)记录了角色是怎么拼出来的:

  • 会动的角色由 8 × 8 或 8 × 16 像素的精灵块组成。
  • 每个精灵块只能用 3 种颜色,外加透明。
  • 同一条水平线上最多只能出现 8 个精灵块。

8-bit 风格就是这些规则的结果。角色很小,由一块块方块拼成。每个部位只有两三种平涂的颜色,常带深色描边。没有平滑的明暗过渡,因为颜色根本不够用。

8-bit 和 16-bit 有什么区别?

16-bit 这一代在 1988 到 1990 年间到来,主力是世嘉 Mega Drive(MD,北美叫 Genesis)和超级任天堂(SNES,超任)。它们的限制宽松了,多出来的空间改变了角色的样子。

  • 超任通常画 256 × 224 像素,从 32,768 色的调色板里选色,内存一次能放 256 种。SNESdev Wiki 列出它最多有 128 个精灵块,最大 64 × 64 像素,每个用一套 16 色的调色板,其中一格留给透明。
  • Mega Drive 画 320 × 224 像素,能从 512 色的调色板里一次显示最多 61 种颜色。

每个精灵块从 3 种颜色变成 15 种,这是肉眼能看出来的变化。画师可以给头发和皮肤加上高光、中间色和阴影,给天空加渐变,把角色画到 32 像素高甚至更高。所以 16-bit 风格看起来更圆润、更细致,但依然能看到一个个像素。

8-bit 风格16-bit 风格
代表主机红白机(NES)超级任天堂、Mega Drive
颜色少、平涂、对比强多,有明暗和渐变
角色大小小,由 8 像素的方块拼成往往更大,动画更多
整体感觉大胆、简单细致、顺滑

在真实头像里看像素画和 8-bit 的区别

两种放在一起最容易看出区别。下面是我们方形头像画廊里的两个头像,都存成 48 像素。

粉色头发、大圆眼睛的 8-bit 风格方块脸,只用了几种平涂颜色8-bit 风格
棕色波浪发、红色蝴蝶结、薄荷绿上衣的全身像素角色像素画
左边是只用 8 种颜色的 8-bit 方块脸;右边是用了 16 种颜色、明暗更多的全身像素角色。两张都用硬边放大到 144 像素显示,是保存尺寸的三倍。

方块脸像素头像生成器做的脸只用几种平涂颜色,形状大而简单,每个部位只有一个色调。像素小人生成器做的角色颜色更多,头发和皮肤上有更深的阴影。两者都是像素画,只有前者追求的是 8-bit 风格。

这两个工具都没有照搬红白机的全部硬件规则。8-bit 那个工具借的是风格:小网格加几种平涂颜色,这也是大多数人想要 8-bit 头像时真正想要的东西。

怎么判断一张像素画是不是 8-bit

看图时问自己四个问题:

  1. 用了几种颜色? 8-bit 风格的每个物体通常只用三四种颜色,整张图的调色板也很小。
  2. 有没有平滑的明暗? 有渐变和柔和的光影,说明是更晚的风格。
  3. 角色有多大? 8-bit 角色通常是 16 到 32 像素高。
  4. 颜色是不是鲜艳、平涂? 8-bit 的调色板偏爱浓烈、饱和的颜色。

如果大多数答案都指向“颜色少、平涂、尺寸小”,大家就会叫它 8-bit。否则就是更宽泛的像素画风格,比如 16-bit 或现代像素画。

常见问题

星露谷物语是 16-bit 像素画吗?

很多人叫它 16-bit,因为它看起来像超级任天堂的游戏,有明暗,颜色也多。不过它是一款现代游戏,不受 16-bit 硬件限制,这里的“16-bit”说的是风格。它的地图图块是 16 × 16 像素,这一点在像素画角色尺寸里有讲。

我的世界(Minecraft)是 8-bit 吗?

不是。Minecraft 在 3D 世界上贴的是低分辨率的像素材质,借了方块感的外观,却没有 8-bit 游戏机的限制。广义上说,它的材质算像素画。

不用专门的软件能画 8-bit 风格的图吗?

能。任何能关掉平滑、能放大查看的软件都可以。开一张小画布,选一套只有几种颜色的调色板,一个像素一个像素地画。像本站 8-bit 方块脸制作器这样的头像工具,已经给好了网格和现成的部件形状,你只需要给每个部件挑一种平涂的颜色。

什么是 1-bit 像素画?

1-bit 像素画只用两种颜色,通常是黑和白,因为每个像素只存 1 位。它的限制比 8-bit 风格还要多。

两者怎么选

像素画和 8-bit 的区别说到底是范围:8-bit 是像素画里的一种风格,特点是尺寸小、颜色少;16-bit 是紧随其后、更丰富的风格。想给头像做出那种复古感,就从 8-bit 像素头像生成器开始。画布开多大,见像素小人该画多大;想看早期网络头像的另一种样子,见方块脸生成器的历史。

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