도트 캐릭터 크기: 16, 32, 48, 64픽셀 중 뭘 고를까?
도트 캐릭터 크기는 보일 곳으로 정해요. 16, 32, 48, 64픽셀에 뭐가 들어가는지 실제 그림으로 보고, 스타듀 밸리 답도 알아봐요.
읽기 →네모 얼굴 도트 아이콘 메이커는 네모난 얼굴에 부품을 하나씩 골라 도트 프로필을 만들고, 48×48이나 96×96 PNG 아이콘으로 저장해요. 몸까지 있는 도트 캐릭터를 원하면 전신 도트 캐릭터 메이커를 써 보세요.
START를 누르면 메이커가 열려요. 화면이 계속 비어 있으면 자주 묻는 질문 페이지에서 불러오기 문제를 해결하는 방법을 확인하세요.
다 만들었나요?
48×48 또는 96×96 미리보기 아래의 SAVE를 누르세요. 아이콘이 squarepixel48.png 또는 squarepixel96.png로 내려받아져요.
갤러리에서 네모 도트 얼굴 더 보기





모든 얼굴은 48×48 칸에 그려지고, 48px과 96px 두 크기로 보여요. 96×96 파일은 같은 그림의 점을 하나하나 두 배로 키운 것이라 더 자세해지지는 않아요. 크기를 바꾸는 수고를 한 번 덜어 줄 뿐이에요.
아바타가 96px 이상으로 보이는 곳에는 96px 파일을, 그보다 작은 자리에는 48px 파일을 쓰세요.
더 크게 쓰려면 48px 파일을 4배, 8배처럼 정수배로 키우고, 확대 방식은 '최근접 이웃(nearest neighbor)'을 고르세요. 2.5배처럼 어중간한 배율은 점마다 폭이 달라지고, 부드러운 확대는 네모난 테두리를 흐리게 만들어요.


48×48px 실제 크기



네 얼굴 모두 똑같은 기본 얼굴에서 시작했어요. 48px 칸에서는 머리와 눈이 인상을 거의 다 정하고, 반창고나 안경 같은 작은 표시 하나만 더해도 나만의 얼굴이 돼요.
피부색 22가지 중 하나를 고르거나, Of Your Choice를 눌러 원하는 색을 정해요. 그다음 탭을 하나씩 열어 보세요.
부품 탭마다 Color 버튼이 있고, 누르면 216칸 팔레트가 열려요.
여기 있는 그림은 같은 얼굴을 세 번 보여 줘요. 첫 번째는 매끈한 선으로 그리는 네모 얼굴 아이콘 생성기에서 256px로 저장한 그림이에요. 두 번째와 세 번째는 같은 얼굴을 여기서 도트로 다시 만든 것으로, 각각 96px과 48px이에요.
도트로 그리면 동그란 눈은 한 칸짜리 점이 둥글게 이어진 고리가 되고, 둥근 앞머리는 작은 계단 모양이 돼요. 볼터치는 분홍 점 몇 개가 한 줄로 놓인 모양이에요. 색은 단색이고, 부드러운 외곽선 대신 또렷한 도트 테두리가 남아요.
두 게임은 부품이 서로 달라서, 한쪽의 머리 모양이 다른 쪽에 똑같이 있지는 않아요. 도트 쪽 게임의 시작 화면에도 더 큰 아이콘이 필요하면 매끈한 쪽을 쓰라는 안내가 있어요. 그리고 빈 도트 편집기와 달리 두 게임 모두 점을 한 칸씩 찍을 수는 없어요. 모든 부품은 미리 만들어진 모양이라, 고르고 색만 입히면 돼요.
아바타가 작게 보이는 프로필
아바타를 48px로 보여 주는 곳이라면 48px 파일을 그대로 올리면 돼요. 줄이지 않으니 점이 흐려지지 않아요.
이름 옆 작은 도트 프사
이런 네모난 도트 얼굴은 팀원 목록, 공유 문서, 게임 점수판처럼 아주 작은 그림만 들어가는 자리에서도 잘 알아볼 수 있어요.
직접 그리는 도트 그림의 출발점
48px 파일을 도트 편집기로 열면 얼굴 하나에 점이 얼마나 적게 쓰이는지 보여요. 몇 칸을 직접 바꿔 보세요.
네. Eichi Zerona가 Icon Generators 사이트용으로 만들었고, 이용 안내는 2013년 4월 9일에 마지막으로 고쳐졌어요. 이 페이지에서는 영어 탭과 버튼이 그대로인 원래 게임을 플레이해요. 내려받거나 설치할 것은 없어요.
Random은 부품과 피부색을 새로 고르지만, 머리와 눈 같은 부품에 직접 정한 색은 그대로 둬요. 색을 먼저 정해 두고 마음에 드는 부품이 나올 때까지 Random을 누른 다음, 피부색이 바뀌었으면 Skin을 다시 열어 고르세요.
잘 안 돼요. Manual에는 팔레트 아래에 RGB 입력 칸이 있다고 나와 있지만, 저희가 해 봤을 때는 입력해도 색이 바뀌지 않았어요. 가장 가까운 색 칸을 클릭하세요.
아마 머리카락 밑에 있을 거예요. 앞머리가 길면 반창고가 붙는 자리를 덮어요. Other에서 Adhesive Plaster를 열고 화살표로 앞머리 아래까지 내려 주세요.
네. Eye 탭에서 'For Heterochromia iridum'(오드아이) 설정을 쓰면 눈마다 색 칸이 하나씩 생겨요. 눈 안의 하이라이트 점도 따로 색을 정할 수 있어요.
앞머리, 옆머리, 모자, 옷에는 화살표가 없어서 그려진 자리에 고정돼요. 눈, 눈썹, 속눈썹, 코, 입, 볼, 안경과 Other에 있는 것은 모두 옮길 수 있어요.
아니요. 게임의 이용 안내(The Use of Graphics)에 따르면 그림을 아이콘이나 아바타로 자유롭게 쓰고, 고치고, PNG를 GIF로 바꿔도 되지만 비상업적 용도로만 쓸 수 있어요. 되파는 것도 금지예요.
도트 캐릭터 크기는 보일 곳으로 정해요. 16, 32, 48, 64픽셀에 뭐가 들어가는지 실제 그림으로 보고, 스타듀 밸리 답도 알아봐요.
읽기 →픽셀 아트 vs 8비트 vs 16비트. 8비트는 단색 몇 개의 NES풍, 16비트는 명암이 들어간 SNES풍이고 픽셀 아트는 둘 다 포함해요.
읽기 →도트 아바타 메이커 몸과 옷까지 갖춘 도트 캐릭터를 만들고, 얼굴만 따로 저장할 수도 있어요.
스퀘어 페이스 생성기 매끈한 선의 네모 얼굴을 256px로 저장해요.
픽셀 고양이 메이커 털 무늬를 고를 수 있는 도트 고양이를 만들어요.
사각 얼굴 프로필 사진 만들기 네모난 프사를 만들고, 올리기 전에 원형으로 잘린 모습을 미리 봐요.