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도트 캐릭터 크기: 16, 32, 48, 64픽셀 중 뭘 고를까?

도트 캐릭터 크기는 보일 곳으로 정해요. 16, 32, 48, 64픽셀에 뭐가 들어가는지 실제 그림으로 보고, 스타듀 밸리 답도 알아봐요.

알맞은 도트 캐릭터 크기는 사람들이 보게 될 곳에서 캐릭터가 보여 줘야 할 것을 아직 보여 주는 가장 작은 크기예요. 대부분의 작가에게 그건 키 16, 32, 48, 64픽셀 중 하나예요. 게임 맵을 돌아다니는 캐릭터는 아주 작아도 되지만, 프로필 사진이나 초상화로 쓸 캐릭터는 얼굴을 알아볼 공간이 있어야 해요. 편집기에서 열 캔버스와 완성 파일의 크기가 여기서 정해지니, 크기부터 정하세요.

아래에서는 우리 도트 도구로 만든 실제 아바타로 크기별로 뭐가 들어가는지 보여 주고, 스타듀 밸리 질문에도 답해요.

캐릭터 스프라이트는 보통 몇 픽셀인가요?

캐릭터 스프라이트는 대부분 키가 16, 32, 48, 64픽셀이에요. 게임 스프라이트는 흔한 타일 격자에 맞춰 16 × 16이나 32 × 32가 많고, 초상화와 아바타는 48이나 64가 많아요. 한 단계 올라갈 때마다 공간이 크게 늘어요. 32픽셀 정사각형에는 16픽셀 정사각형의 4배만큼 픽셀이 들어가요.

크기들어가는 것주로 쓰는 곳
16px머리 하나와 몇 개의 색 덩어리로 암시한 몸. 눈은 한두 픽셀이에요.맵 스프라이트, 작은 적, 화면에 캐릭터가 많은 레트로 게임
32px또렷한 머리, 팔다리, 머리 모양, 소품 하나. 간단한 표정.탑다운·횡스크롤 게임의 주인공
48px제대로 된 표정이 있는 얼굴, 옷의 디테일, 한눈에 읽히는 자세.초상화, 프로필 사진, 큰 게임 캐릭터
64px명암, 옷 주름, 작은 소품. 프레임 하나에 드는 시간이 늘기 시작해요.대전 게임, 세밀한 초상화, 보여 주기용 그림

캐릭터가 꼭 정사각형이어야 한다는 규칙은 없어요. 게임 캐릭터는 가로보다 세로가 긴 경우가 많아서, 사람 캐릭터는 16 × 32픽셀 스프라이트가 흔해요.

우리 도트 도구는 48픽셀로 저장해요

픽셀 고양이 메이커는 48픽셀 PNG로 저장해요. 네모 얼굴 도트 아이콘 메이커는 48 또는 2배인 96 × 96으로 저장해요. 전신 도트 아바타 메이커는 캐릭터 전체를 48이나 96으로, 또는 머리와 어깨만 72 × 72로 잘라 저장해요.

주황색 털에 갈색 눈 반점이 있는 48픽셀 고양이도트 고양이
갈색 머리에 빨간 리본을 단 전신 도트 캐릭터, 48픽셀로 저장전신
분홍 머리에 크고 동그란 눈을 가진 8비트 네모 얼굴, 48픽셀로 저장8비트 얼굴
각각 48픽셀로 저장한 아바타 세 개를 가장자리를 살려 144픽셀로 보여 줬어요.

48픽셀이면 전신 캐릭터가 머리부터 발끝까지 들어가고, 미소와 볼터치, 리본을 넣을 자리도 남아요. 고양이와 네모 얼굴은 같은 격자를 얼굴 클로즈업에 쓰기 때문에 눈에 하이라이트를 넣을 만큼 픽셀이 넉넉해요. 그래서 아바타에는 48이 많이 쓰여요. 얼굴이 들어갈 만큼 크면서도 도트 그림처럼 보일 만큼 작거든요.

캐릭터를 줄이면 어떻게 될까요

48픽셀 캐릭터를 줄여서 16픽셀 캐릭터를 만들 수는 없어요. 줄이면 행과 열이 통째로 빠져서 선이 끊기고 이목구비가 뭉쳐요. 작은 스프라이트는 그 크기에서 처음부터 다시 그리고, 픽셀 하나하나를 일부러 찍어요.

저장한 크기인 48픽셀 그대로의 도트 고양이48px 저장본
같은 도트 고양이를 32픽셀로 줄여 수염 선이 끊긴 모습32로 줄임
같은 도트 고양이를 16픽셀로 줄여 얼굴이 점 몇 개만 남은 모습16으로 줄임
48픽셀 고양이를 다시 그리지 않고 32픽셀과 16픽셀로 줄인 뒤, 모두 144픽셀로 보여 줬어요. 16픽셀에서는 눈과 입이 흩어진 점이 돼요.

반대도 마찬가지예요. 16픽셀 스프라이트를 64픽셀로 키워도 디테일은 늘지 않고 픽셀 하나만 커져요. 그리기 전에 크기를 정하세요.

스타듀 밸리는 16x16일까, 32x32일까?

정확히는 둘 다 아니에요. Stardew Valley Wiki의 모드 제작 문서에 따르면 게임의 맵 타일은 16 × 16픽셀이고, 농부 스프라이트의 프레임 하나는 가로 16, 세로 32픽셀이에요. 스타듀 밸리 스타일 캐릭터는 타일 1칸 너비에 2칸 높이인 셈이에요.

그런 세계에 캐릭터가 자연스럽게 어울리게 하려면 16픽셀 타일 격자 위에 가로 16, 세로 최대 32로 그리세요. 같은 세계에 32 × 32 캐릭터를 두면 주변의 모든 것보다 두 배 커 보여요.

도트 캐릭터 크기 고르는 법

  1. 어디서 보일지 정하세요. 맵 위에서 수십 개의 캐릭터와 함께 보이는 스프라이트는 16픽셀이어도 돼요. 초상화나 프로필 사진은 48 이상이 필요해요.
  2. 세계에 맞추세요. 게임이 16픽셀 타일을 쓴다면 캐릭터도 16 × 16이나 16 × 32처럼 그 격자 단위로 맞추세요.
  3. 애니메이션 프레임 수를 세어 보세요. 프레임마다 손으로 그려야 해요. 64픽셀 걷기 동작은 프레임마다 32픽셀보다 4배 넓은 면적을 그려야 해요.
  4. 최종 표시 크기를 미리 생각하세요. 도트 그림은 3배, 4배처럼 정수배로 가장자리를 살려 키워서 보여 줘요. 48픽셀 스프라이트를 4배로 보여 주면 192픽셀이 돼요.

도트 그림에 가장 좋은 해상도는 뭔가요?

가장 좋은 해상도가 하나로 정해져 있지는 않아요. 화면 크기를 정수로 나눈 값이 좋은 해상도예요. 그래야 그림의 픽셀 하나가 고른 블록이 돼요. 1920 × 1080 풀 HD 화면은 3배면 640 × 360, 4배면 480 × 270으로 딱 나눠져요.

아바타 하나라면 해상도는 캐릭터 크기에 여백을 조금 더한 정도면 돼요.

도트 캔버스 크기는 얼마로 할까요?

처음이라면 32 × 32부터 시작하세요. 빨리 끝낼 만큼 작고, 알아볼 수 있는 캐릭터를 그릴 만큼 커요. 도전해 보고 싶을 때 16으로, 얼굴과 아바타를 그릴 때 48로 옮기세요. 캔버스는 최종 이미지 크기가 아니라 캐릭터 크기로 만드세요. 정수배 확대는 다 그린 다음에 하고, 그리기 전에는 하지 마세요.

프로필 사진으로 쓸 거라면, 작은 도트 그림을 뭉개지 않고 키우는 방법은 Discord 프사가 흐릿해 보이는 이유를 참고하세요.

자주 묻는 질문

64x64는 도트 그림에 너무 큰가요?

아니요. 세밀한 게임과 초상화는 64픽셀 이상을 많이 써요. 대가는 시간이에요. 픽셀이 하나 늘 때마다 정할 게 하나 늘고, 애니메이션 프레임마다 더 오래 걸려요.

크기를 정하고, 그 크기에 맞춰 그리세요

도트 캐릭터 크기는 캐릭터가 보일 곳에 맞춰 고르고, 그 크기에 맞게 픽셀 하나하나를 그리세요. 도트 아바타 메이커로 전신 캐릭터를 만들어 보면 48픽셀 격자에 뭐가 들어가는지 알 수 있어요. 옛 게임기가 이런 크기를 어떻게 만들었는지는 픽셀 아트와 8비트의 차이에서 읽어 보세요.

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