Square FaceIcon Generator

Generador de iconos pixel art de cara cuadrada

El Generador de iconos pixel art de cara cuadrada arma un avatar pixel art sobre una cara cuadrada, pieza a pieza, y lo guarda como icono PNG de 48×48 o 96×96. Si quieres un muñequito de cuerpo entero, prueba el creador de personajes pixel art.

Pulsa START para abrir el generador. Si se queda en blanco, la página de preguntas frecuentes explica cómo resolver los problemas de carga.

¿Ya tienes el tuyo?

Pulsa SAVE debajo de la vista de 48×48 o de 96×96. El icono se descarga como squarepixel48.png o squarepixel96.png.

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Prueba otro estilo

Cómo hacer un avatar pixel art en cinco pasos

  1. Pestaña Bangs abierta con 64 flequillos y un botón Color
    1. Pulsa START y elige un tono de piel. Luego busca un flequillo en Bangs y un corte en Side Hair, y cambia el color de cada uno con su botón Color.
  2. Pestaña Eye con flechas de posición y un ajuste de dos colores para ojos distintos
    2. Abre Eye y elige una forma. Con las flechas subes o bajas los dos ojos, y los acercas o los separas.
  3. Pestaña Hats con gorras, lazos y horquillas en rojo
    3. Ponle gafas, un gorro o unas horquillas, y un cuello de Clothes.
  4. Cara terminada con pelo castaño, gafas negras y ropa roja en las vistas de 48 y 96 píxeles
    4. Mira las dos vistas previas antes de guardar. La de arriba muestra la cara al tamaño real del archivo de 48 píxeles.
  5. Los dos botones SAVE debajo de las vistas de 48 y 96 píxeles
    5. Pulsa SAVE debajo del tamaño que quieras. El PNG se descarga al momento.

Una cara, dos tamaños de icono 8 bits

Cada cara se dibuja en una cuadrícula de 48×48 y aparece dos veces, a 48 y a 96 píxeles. El archivo de 96×96 es el mismo dibujo con cada píxel duplicado. No gana detalle: solo te ahorras el paso de ampliarlo.

Usa el de 96 donde el avatar se vea a 96 píxeles o más, y el de 48 en sitios más pequeños.

Si lo necesitas más grande, amplía el de 48 por un número entero, como 4× u 8×, con el escalado «vecino más cercano» (nearest neighbor). Con factores como 2,5× unos píxeles quedan más anchos que otros, y el escalado suave emborrona los bordes cuadrados.

La misma cara pixel art ampliada: a la izquierda los píxeles siguen cuadrados; a la derecha los bordes se emborronan.
Escala entera: nítidaSuavizada: bordes borrosos
48 × 48 px a tamaño real

Caras pixel art hechas con este generador

  • Flequillo naranja abierto, ojos verdes y una tirita entre los ojos.
    Flequillo naranja abierto, ojos verdes y una tirita entre los ojos.
  • Pelo negro en punta, ojos azules adormilados y un cuello oscuro.
    Pelo negro en punta, ojos azules adormilados y un cuello oscuro.
  • Flequillo castaño, gafas negras y la boca un poco abierta.
    Flequillo castaño, gafas negras y la boca un poco abierta.
  • Pelo verde menta con horquillas rojas en X y una gran carcajada.
    Pelo verde menta con horquillas rojas en X y una gran carcajada.

Las cuatro salieron de la misma cara básica que aparece al empezar. En una cuadrícula de 48 píxeles, el pelo y los ojos hacen casi todo, y basta un detalle pequeño, como una tirita o unas gafas, para que la cara sea tuya.

Qué puedes cambiar en una cara pixel art

Empieza con uno de los 22 tonos de piel, o pulsa Of Your Choice para elegir tu propio color. Después recorre las pestañas:

Flequillo y laterales
64 flequillos y 42 cortes laterales que se eligen por separado, así que un flequillo corto puede ir con laterales largos.
Ojos
93 formas de ojo, desde pupilas redondas hasta párpados con sueño.
Nariz, boca, cejas y pestañas
Trazos pequeños que cambian el gesto, de una línea recta a una carcajada.
Mejillas y arrugas
Rubor, rayitas y líneas de arrugas.
Gafas
29 opciones: monturas redondas y cuadradas, gafas de sol, monóculos y parches.
Gorros y horquillas
41 gorras, diademas, lazos, gafas de aviador, estrellas y horquillas en forma de X.
Ropa
15 cuellos y prendas. Una de ellas también cubre la parte de arriba de la cabeza y los lados de la cara, así que revisa el pelo después de elegirla.
Otros
Barba, lunar o cicatriz, tirita (curita) y formas libres, cada una con su color y sus flechas para colocarla en la cara.

Cada pestaña tiene un botón Color que abre una paleta de 216 muestras.

¿Cara cuadrada de trazo suave o icono pixel art?

Estas imágenes muestran la misma cara tres veces. La primera sale del generador de Square Face de trazo suave, guardada a 256 píxeles. La segunda y la tercera son esa cara rehecha aquí en pixel art, a 96 y a 48 píxeles.

En pixel art, un ojo redondo pasa a ser un anillo de píxeles sueltos y un flequillo curvo se convierte en escalones. El rubor queda en una fila corta de puntos rosas. Los colores son planos, con bordes de píxel marcados en lugar de contornos suaves.

Cada juego tiene sus propias piezas, así que un peinado de uno no es una copia exacta en el otro. La propia pantalla de inicio del juego de píxeles te manda al de trazo suave si quieres un icono más grande. Y a diferencia de un editor de píxeles en blanco, ninguno de los dos te deja dibujar píxel a píxel: cada parte es una forma ya hecha que eliges y coloreas.

  • Cara cuadrada suave con pelo rosa, horquillas de estrella rojas y ojos grises redondosSuave, 256 px
  • La misma cara en pixel art: pelo rosa, horquillas de estrella rojas y ojos redondos8 bits, 96 px
  • 8 bits, 48 px

Dónde encaja un avatar pixel art pequeño

  • Perfiles con avatares pequeños

    Si una web muestra los avatares a 48 píxeles, subes el archivo de 48 tal cual, sin reducirlo ni suavizar los píxeles.

  • Una pfp pixelada junto a tu nombre

    Una cara de bloques así se sigue reconociendo en la lista de un equipo, un documento compartido o la tabla de puntos de un juego, donde solo cabe una imagen diminuta.

  • Un punto de partida para tu pixel art

    Abre el archivo de 48 en un editor de píxeles para ver con qué pocos píxeles se hace una cara, y luego cambia algunos tú mismo.

Preguntas frecuentes sobre el Generador de iconos pixel art de cara cuadrada

¿Es el Generador de iconos pixel art de cara cuadrada original de 2013?

Sí. Lo hizo Eichi Zerona para el sitio Icon Generators, y su nota de uso se actualizó por última vez el 9 de abril de 2013. Esta página carga ese juego original, con sus pestañas y botones en inglés. No hay nada que descargar ni instalar.

¿Por qué Random me cambió el tono de piel?

Random elige piezas nuevas y un tono de piel nuevo, pero mantiene los colores que pusiste al pelo, los ojos y las demás partes. Elige primero esos colores, pulsa Random hasta que te gusten las piezas y, si el tono cambió, vuelve a abrir Skin.

¿Puedo escribir un código de color exacto?

No de forma fiable. El manual menciona una casilla RGB debajo de la paleta, pero en nuestras pruebas escribir en ella no cambiaba el color, así que haz clic en la muestra más parecida.

¿Dónde quedó la tirita?

Lo más seguro es que esté debajo del pelo. Un flequillo largo tapa el sitio donde empieza la tirita. Abre Other, luego Adhesive Plaster, y bájala con las flechas hasta que quede bajo el flequillo.

¿Puede tener cada ojo un color distinto?

Sí. En la pestaña Eye, la opción «For Heterochromia iridum» te da una casilla de color para cada ojo. Los puntos de brillo dentro de los ojos llevan su propio color.

¿Por qué no puedo mover el pelo ni el gorro?

El flequillo, los laterales, los gorros y la ropa no tienen flechas, así que se quedan donde están dibujados. Los ojos, las cejas, las pestañas, la nariz, la boca, las mejillas, las gafas y todo lo que hay en Other sí se pueden mover.

¿Puedo usar mi icono pixel art para un negocio?

No. La nota de uso del juego, en The Use of Graphics, te deja usar la imagen libremente como icono o avatar, editarla y pasar el PNG a GIF, pero solo para uso no comercial. Tampoco se permite revenderla.

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Elige un flequillo y unos ojos, añade un detalle pequeño y guarda la cara a 48 o 96 píxeles.

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