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Tamaño de un personaje pixel art: ¿16, 32, 48 o 64 píxeles?

Elige el tamaño de tu personaje pixel art según dónde se verá: 16, 32, 48 o 64 píxeles. Avatares reales muestran qué cabe, y la respuesta para Stardew Valley.

El tamaño correcto para un personaje pixel art es el más pequeño que todavía muestra lo que el personaje necesita mostrar en el lugar donde lo van a ver, y para la mayoría de los artistas eso es 16, 32, 48 o 64 píxeles de alto. Un personaje que camina por el mapa de un juego puede ser diminuto. Uno que se usa como foto de perfil o retrato necesita espacio para una cara que se entienda. Decide el tamaño primero, porque de él dependen el lienzo que abres en tu editor y el tamaño del archivo final.

Más abajo ves qué cabe en cada tamaño con avatares reales de nuestras herramientas de pixel art, y la respuesta a la duda sobre Stardew Valley.

¿Qué tamaño tiene un sprite de personaje?

Casi todos los sprites de personaje miden 16, 32, 48 o 64 píxeles de alto. Los sprites de juego tienden a 16 por 16 y 32 por 32 porque coinciden con las cuadrículas de casillas más comunes, mientras que los retratos y avatares suelen ser de 48 o 64. Cada paso da mucho más espacio: un cuadrado de 32 píxeles tiene cuatro veces más píxeles que uno de 16.

TamañoQué cabeUso típico
16pxUna cabeza y un cuerpo sugeridos con unos pocos bloques de color. Los ojos son uno o dos píxeles.Sprites de mapa, enemigos pequeños, juegos retro con muchos personajes en pantalla
32pxUna cabeza clara, brazos y piernas, un peinado y un accesorio. Expresiones sencillas.Protagonistas de juegos con vista desde arriba y de desplazamiento lateral
48pxUna cara con expresiones de verdad, detalles en la ropa, una pose que se entiende al instante.Retratos, fotos de perfil, personajes de juego más grandes
64pxSombreado, pliegues en la ropa, objetos pequeños. Empieza a pedir más tiempo por cuadro.Juegos de pelea, retratos detallados, piezas de exhibición

Nadie dice que un personaje tenga que ser cuadrado. Muchos personajes de juego son más altos que anchos, así que un sprite de 16 por 32 píxeles es habitual para una persona.

Nuestras herramientas de pixel art guardan a 48 píxeles

El Creador de gatos pixel art guarda un PNG de 48 píxeles. El Generador de iconos pixel art de cara cuadrada guarda a 48 o al doble, 96 por 96. El generador de avatares pixel art de cuerpo entero guarda el personaje completo a 48 o 96, o un recorte de cabeza y hombros de 72 por 72.

Gato de 48 píxeles con pelaje naranja y una mancha marrón en el ojoGato pixel art
Personaje pixel art de cuerpo entero con pelo castaño y moño rojo, guardado a 48 píxelesCuerpo entero
Cara cuadrada de 8 bits con pelo rosa y ojos grandes y redondos, guardada a 48 píxelesCara de 8 bits
Tres avatares guardados a 48 píxeles y mostrados aquí a 144 píxeles con bordes duros.

A 48 píxeles, el personaje de cuerpo entero cabe de pies a cabeza y todavía queda lugar para una sonrisa, un rubor y un moño. El gato y la cara cuadrada usan la misma cuadrícula para un primer plano, así que los ojos tienen píxeles de sobra para los brillos. Por eso 48 es una medida común para avatares: alcanza para una cara y sigue siendo lo bastante pequeña para verse como pixel art.

Qué pasa cuando achicas un personaje

No puedes hacer un personaje de 16 píxeles achicando uno de 48. Al reducirlo se pierden filas y columnas enteras, así que las líneas se cortan y los rasgos se juntan. Los sprites pequeños se vuelven a dibujar desde cero en su propio tamaño, colocando cada píxel a propósito.

Gato pixel art en su tamaño guardado de 48 píxeles48 px guardado
El mismo gato pixel art reducido a 32 píxeles, con los bigotes cortadosReducido a 32
El mismo gato pixel art reducido a 16 píxeles, con la cara convertida en unos pocos puntosReducido a 16
El gato de 48 píxeles reducido a 32 y a 16 píxeles sin redibujar, todos mostrados a 144 píxeles. A 16, los ojos y la boca quedan como puntos sueltos.

Al revés pasa lo mismo. Agrandar un sprite de 16 píxeles a 64 no agrega detalle; solo hace más grande cada píxel. Elige el tamaño antes de empezar a dibujar.

Stardew Valley: ¿16x16 o 32x32?

Ninguno de los dos, exactamente. Según las páginas de modding de la wiki de Stardew Valley, las casillas del mapa (en inglés) miden 16 por 16 píxeles, y cada cuadro del sprite del granjero (en inglés) mide 16 píxeles de ancho por 32 de alto. O sea, un personaje al estilo Stardew ocupa una casilla de ancho y dos de alto.

Si quieres que tu personaje encaje en un mundo así, dibújalo de 16 píxeles de ancho y hasta 32 de alto, sobre una cuadrícula de casillas de 16 píxeles. Un personaje de 32 por 32 en ese mismo mundo se vería el doble de grande que todo lo que lo rodea.

Cómo elegir el tamaño de tu personaje pixel art

  1. Decide dónde se va a ver. Un sprite entre docenas de otros en un mapa puede ser de 16 píxeles. Un retrato o una foto de perfil necesita 48 o más.
  2. Ajústate al mundo. Si el juego usa casillas de 16 píxeles, haz los personajes en múltiplos de esa cuadrícula, como 16 por 16 o 16 por 32.
  3. Cuenta los cuadros de animación. Cada cuadro se dibuja a mano. Un ciclo de caminata de 64 píxeles tiene cuatro veces la superficie de uno de 32, en cada cuadro.
  4. Piensa en el tamaño final en pantalla. El pixel art se muestra agrandado por un número entero y con bordes duros, por ejemplo tres o cuatro veces. Un sprite de 48 píxeles agrandado cuatro veces ocupa 192 píxeles.

¿Cuál es la mejor resolución para pixel art?

No hay una única mejor resolución para pixel art. La mejor es el tamaño de la pantalla dividido por un número entero, para que cada píxel del dibujo se convierta en un bloque parejo. Una pantalla Full HD de 1920 por 1080 se divide justo en 640 por 360 a tres veces o en 480 por 270 a cuatro veces.

Para un avatar suelto, la resolución es simplemente el tamaño del personaje más un pequeño margen.

¿Qué tamaño de lienzo uso para pixel art?

Si recién empiezas, arranca con 32 por 32. Es lo bastante pequeño para terminar rápido y lo bastante grande para un personaje reconocible. Pasa a 16 cuando quieras un reto, o a 48 para caras y avatares. Haz el lienzo del tamaño del personaje, no del tamaño de la imagen final: lo agrandas por un número entero cuando terminas, nunca antes.

Si es para una foto de perfil, en por qué una foto de perfil de Discord se ve borrosa está cómo agrandar pixel art pequeño sin que se emborrone.

Preguntas frecuentes

¿64x64 es demasiado grande para pixel art?

No. Muchos juegos y retratos detallados usan 64 píxeles o más. El precio es el tiempo: cada píxel de más es una decisión más, y cada cuadro de animación lleva más trabajo.

Elige el tamaño y dibuja para ese tamaño

Elige el tamaño de tu personaje pixel art según dónde se va a ver y después dibuja cada píxel pensando en ese tamaño. Arma un personaje de cuerpo entero en el Generador de avatares pixel art para ver qué cabe en una cuadrícula de 48 píxeles, y lee pixel art vs 8 bits para saber cómo las consolas antiguas marcaron estos tamaños.

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