Tamanho de personagem em pixel art: 16, 32, 48 ou 64 pixels?
Escolha o tamanho do personagem em pixel art pelo lugar onde ele vai aparecer: 16, 32, 48 ou 64 pixels. Arquivos reais mostram o que cabe, e a dúvida do Stardew.
Ler →O Gerador de ícones pixel art de rosto quadrado monta um avatar pixel num rosto quadrado, uma parte de cada vez, e salva o resultado como ícone PNG de 48×48 ou 96×96. Se você quer um bonequinho de pixels de corpo inteiro, use o criador de personagem pixel art.
Aperte START para abrir o gerador. Se a tela ficar em branco, a página de perguntas frequentes mostra como resolver problemas de carregamento.
Já fez o seu?
Aperte SAVE embaixo da prévia de 48×48 ou de 96×96. O ícone baixa como squarepixel48.png ou squarepixel96.png.
Ver mais rostos quadrados em pixel na Galeria





Cada rosto é desenhado numa grade de 48×48 e aparece duas vezes, com 48 e com 96 pixels. O arquivo de 96×96 é o mesmo desenho com cada pixel dobrado. Ele não ganha detalhe nenhum; só economiza a etapa de redimensionar.
Use o de 96 onde o avatar aparece com 96 pixels ou mais, e o de 48 nos espaços menores.
Para algo maior, amplie o arquivo de 48 por um número inteiro, como 4× ou 8×, no modo “vizinho mais próximo” (nearest neighbor). Fatores quebrados como 2,5× deixam alguns pixels mais largos que outros, e a ampliação suavizada borra as bordas quadradas.


48 × 48 px em tamanho real



Os quatro começaram do mesmo rosto padrão, bem simples. Numa grade de 48 pixels, cabelo e olhos fazem quase todo o visual, e um detalhe pequeno, como um curativo ou um par de óculos, já deixa o rosto com a sua cara.
Comece por um dos 22 tons de pele, ou aperte Of Your Choice para usar uma cor sua. Depois vá passando pelas abas:
Toda aba de peças tem um botão Color que abre uma paleta com 216 cores.
Estas imagens mostram o mesmo rosto três vezes. A primeira vem do gerador de Square Face de traço suave, salva com 256 pixels. A segunda e a terceira são o mesmo rosto refeito aqui em pixel art, com 96 e 48 pixels.
Em pixel art, um olho redondo vira um anel de pixels soltos, e uma franja curva vira uma escadinha. O blush é uma fileira curta de pontos cor-de-rosa. As cores são chapadas, com bordas de pixel bem marcadas no lugar de contornos suaves.
Cada um dos dois jogos tem as próprias peças, então um penteado de um não aparece igualzinho no outro. A própria tela inicial do jogo de pixel indica o de traço suave para quem quer um ícone maior. E, ao contrário de um editor de pixel em branco, nenhum dos dois deixa você desenhar pixel por pixel: cada parte é uma forma pronta que você escolhe e pinta.
Perfis com avatar pequeno
Quando o site mostra avatares com 48 pixels, o arquivo de 48 vai do jeito que está, sem redução para amaciar os pixels.
Uma foto de perfil quadradinha ao lado do seu nome
Um rosto quadrado assim continua fácil de reconhecer na lista do time, num documento compartilhado ou no placar de um jogo, onde só cabe uma imagem minúscula.
Um ponto de partida para sua própria pixel art
Abra o arquivo de 48 num editor de pixel art para ver com quantos pixels se faz um rosto, e depois mude alguns você mesmo.
Sim. Eichi Zerona criou o jogo para o site Icon Generators, e a nota de uso dele foi atualizada pela última vez em 9 de abril de 2013. Esta página roda esse jogo original, com as abas e os botões em inglês. Não precisa baixar nem instalar nada.
O Random sorteia peças novas e um tom de pele novo, mas mantém as cores que você deu ao cabelo, aos olhos e às outras partes. Defina essas cores primeiro, aperte Random até gostar das peças e, se o tom tiver mudado, abra Skin de novo.
Não com segurança. O manual fala de uma caixa RGB embaixo da paleta, mas nos nossos testes digitar nela não mudou a cor, então clique na cor mais parecida.
Provavelmente está embaixo do cabelo. Franjas compridas cobrem o ponto onde o curativo começa. Abra Other, depois Adhesive Plaster, e use as setas para descer o curativo até ficar abaixo da franja.
Pode. Na aba Eye, a opção “For Heterochromia iridum” dá uma caixa de cor para cada olho. Os pontinhos de brilho dentro dos olhos têm uma cor só deles.
Franja, laterais, chapéus e roupa não têm setas, então ficam onde foram desenhados. Olhos, sobrancelhas, cílios, nariz, boca, bochechas, óculos e tudo o que fica em Other podem ser movidos.
Não. A nota de uso do jogo, em The Use of Graphics, deixa você usar a imagem à vontade como ícone ou avatar, editar e transformar o PNG em GIF, mas só para uso não comercial. A revenda é proibida.
Escolha o tamanho do personagem em pixel art pelo lugar onde ele vai aparecer: 16, 32, 48 ou 64 pixels. Arquivos reais mostram o que cabe, e a dúvida do Stardew.
Ler →Pixel art vs 8 bits vs 16 bits: 8 bits é o visual do NES, com poucas cores chapadas; 16 bits, o do SNES e do Mega Drive, com sombreado. Pixel art cobre os dois.
Ler →Escolha uma franja e um par de olhos, acrescente um detalhe pequeno e salve o rosto em 48 ou 96 pixels.
Começar a criarGerador de avatar pixel art para um bonequinho de pixels com corpo e roupa, que também salva só o rosto.
Gerador de rosto quadrado para o rosto quadrado de traço suave, salvo em 256 pixels.
Criador de gato pixel art para um gato pixel art com padrões de pelagem só dele.
Criador de foto de perfil quadrada para fazer uma foto de perfil quadrada e ver como ela fica no círculo antes de enviar.