O tamanho certo de personagem em pixel art é o menor que ainda mostra o que o personagem precisa mostrar no lugar onde as pessoas vão vê-lo, e para a maioria dos artistas isso significa 16, 32, 48 ou 64 pixels de altura. Um personagem que anda pelo mapa de um jogo pode ser minúsculo. Um personagem usado como foto de perfil ou retrato precisa de espaço para um rosto legível. Defina o tamanho antes de tudo, porque ele decide a tela que você abre no editor e o tamanho do arquivo final.
As seções a seguir mostram o que cabe em cada tamanho com avatares reais das nossas ferramentas de pixel art e respondem à pergunta sobre Stardew Valley.
Qual é o tamanho de um sprite de personagem?
A maioria dos sprites de personagem tem 16, 32, 48 ou 64 pixels de altura. Sprites de jogo tendem a 16 por 16 e 32 por 32 porque esses tamanhos batem com as grades de tiles mais comuns, enquanto retratos e avatares costumam ter 48 ou 64. Cada degrau dá muito mais espaço: um quadrado de 32 pixels tem quatro vezes mais pixels que um de 16.
| Tamanho | O que cabe | Uso típico |
|---|---|---|
| 16px | Uma cabeça e um corpo sugeridos por alguns blocos de cor. Os olhos têm um ou dois pixels. | Sprites de mapa, inimigos pequenos, jogos retrô com muitos personagens na tela |
| 32px | Cabeça, braços e pernas bem definidos, um penteado e um acessório. Expressões simples. | Personagens principais em jogos vistos de cima e de plataforma lateral |
| 48px | Um rosto com expressões de verdade, detalhes de roupa, uma pose que se entende de relance. | Retratos, fotos de perfil, personagens maiores em jogos |
| 64px | Sombreado, dobras na roupa, objetos pequenos. Começa a pedir mais tempo por quadro. | Jogos de luta, retratos detalhados, arte de vitrine |
Não há regra que obrigue o personagem a ser quadrado. Muitos personagens de jogo são mais altos que largos, então um sprite de 16 por 32 pixels é comum para uma pessoa.
As nossas ferramentas de pixel art salvam em 48 pixels
O Criador de gato pixel art salva um PNG de 48 pixels. O Gerador de ícones pixel art de rosto quadrado salva em 48 ou dobrado para 96 por 96. O Gerador de avatar pixel art, que faz o personagem de corpo inteiro, salva o personagem todo em 48 ou 96, ou um recorte de 72 por 72 da cabeça e dos ombros.
Gato pixel
Corpo inteiro
Rosto 8 bitsEm 48 pixels, o personagem de corpo inteiro cabe da cabeça aos pés, com espaço para sorriso, bochechas coradas e um laço. O gato e o rosto quadrado usam a mesma grade para um close, então os olhos ganham pixels suficientes para ter brilho. É por isso que 48 é uma escolha comum para avatares: grande o bastante para um rosto, pequeno o bastante para ainda parecer pixel art.
O que acontece quando você diminui um personagem
Não dá para fazer um personagem de 16 pixels diminuindo um de 48. Ao diminuir, linhas e colunas inteiras são descartadas, então os traços se quebram e os detalhes se fundem. Sprites pequenos são desenhados de novo, do zero, no próprio tamanho, com cada pixel posto de propósito.
48 px salvo
Reduzido a 32
Reduzido a 16O mesmo vale no sentido contrário. Ampliar um sprite de 16 pixels para 64 não acrescenta detalhe; só deixa cada pixel maior. Escolha o tamanho antes de começar a desenhar.
Stardew Valley: 16x16 ou 32x32?
Nenhum dos dois, exatamente. Segundo as páginas de modding da Stardew Valley Wiki, os tiles do mapa do jogo têm 16 por 16 pixels, e cada quadro do sprite do fazendeiro tem 16 pixels de largura por 32 de altura. Ou seja, um personagem no estilo Stardew tem um tile de largura e dois de altura.
Se você quer que o seu personagem se encaixe com naturalidade num mundo assim, desenhe-o com 16 pixels de largura e até 32 de altura, numa grade de tiles de 16 pixels. Um personagem de 32 por 32 nesse mesmo mundo pareceria duas vezes maior que tudo em volta.
Como escolher o tamanho do seu personagem em pixel art
- Decida onde ele vai aparecer. Um sprite no meio de dezenas de outros num mapa pode ter 16 pixels. Um retrato ou foto de perfil precisa de 48 ou mais.
- Acompanhe o mundo. Se o jogo usa tiles de 16 pixels, mantenha os personagens em passos dessa grade, como 16 por 16 ou 16 por 32.
- Conte os quadros de animação. Cada quadro é desenhado à mão. Um ciclo de caminhada de 64 pixels tem quatro vezes a área de um de 32, em todos os quadros.
- Planeje o tamanho final na tela. Pixel art é mostrada ampliada por um número inteiro com bordas duras, como 3 ou 4 vezes. Um sprite de 48 pixels mostrado quatro vezes maior ocupa 192 pixels.
Qual é a melhor resolução para pixel art?
Não existe uma melhor resolução única para pixel art. A melhor é o tamanho da tela dividido por um número inteiro, para que cada pixel do desenho vire um bloco igual. Uma tela Full HD de 1920 por 1080 se divide certinho em 640 por 360 com três vezes ou em 480 por 270 com quatro vezes.
Para um avatar só, a resolução é simplesmente o tamanho do personagem mais uma pequena margem.
Que tamanho de tela devo usar para pixel art?
Comece em 32 por 32 se você está começando. É pequeno o bastante para terminar rápido e grande o bastante para um personagem reconhecível. Passe para 16 quando quiser um desafio, ou para 48 para rostos e avatares. Faça a tela do tamanho do personagem, não do tamanho da imagem final: você amplia por um número inteiro depois de terminar, nunca antes.
Para foto de perfil, veja por que a pfp do Discord fica borrada e como ampliar pixel art pequena sem borrar.
Perguntas frequentes
64x64 é grande demais para pixel art?
Não. Muitos jogos e retratos detalhados usam 64 pixels ou mais. O custo é o tempo: cada pixel a mais é mais uma decisão, e cada quadro de animação demora mais.
Escolha o tamanho e desenhe para ele
Escolha o tamanho do seu personagem em pixel art pelo lugar onde ele vai aparecer e desenhe cada pixel para esse tamanho. Monte um personagem de corpo inteiro no Gerador de avatar pixel art para ver o que cabe numa grade de 48 pixels, e leia pixel art vs 8 bits para saber como os consoles antigos moldaram esses tamanhos.